发布时间:2019-07-09 09:30:27编辑:auto阅读(1894)
Mecanim动画系统:
导入模型与动画
编辑Avatar
编辑动画控制器
材质
预设
脚本
获取脚本组件:
GetComponent(脚本组件名称);
获取物体:
定义变量、Gameobject.Find("物体路径名称");、Gameobject.FindGameobjectsWithTag("标签名");
脚本时间控制:
当前时间 Time.time
上一帧所消耗的时间 Time.deltaTime
固定增量时间 Time.fixeTime
固定增量间隔时间 Time.fixedDeltaTime
平滑DeltaTime Time.smoothDeltaTime
Yield语句 yield WaitForSeconds(时间);
0到1的随机值:
Random.value
随机数范围:
Random.Range
消息传递函数:
GameObject.SendMessage:向自身的脚本中发送消息
GameObject.BroadcasMessage:向自身及子物体的脚本中发送消息
GameObject.SendMessageUpwards:向自身及父物体中发送消息
刚体组件Rigidbody
http://www.unitymanual.com/m/Script/index.htm
碰撞器组件Collider
http://www.unitymanual.com/m/Script/index.htm
关节组件Joint
http://www.unitymanual.com/m/Script/index.htm
粒子系统Particle System
上一篇: OpenCL-3-同步机制
下一篇: ripng&ospfv3华为命令整理
50973
50356
40971
37840
32303
29194
28080
22910
22873
21205
1074°
1751°
1433°
1368°
1638°
1454°
2113°
3660°
3592°
2529°