python学习笔记--趣学Python

发布时间:2019-06-27 09:52:48编辑:auto阅读(1259)

    弹球

    由反弹球和球拍构成的游戏。球会在屏幕上飞过来,玩家要用球拍把它弹回去

    画布和画弹球

    • 引入模块
      #Tkinter -- Python的标准GUI库,Tk 接口,是python 内置的安装包
      from tkinter import *
      import random
      import time
    • 创建窗体
      #创建tk对象
      tk = Tk()
      #设置窗体标题
      tk.title("Game")
      #设置窗口不能调整,0,0 水平垂直方面都不能改变
      tk.resizable(0, 0)
      #窗口置顶
      tk.wm_attributes("-topmost",1)
      # Canvas提供可以用来进行绘图的Container,支持基本的几何元素,使用Canvas进行绘图时,
      #所有的操作都是通过Canvas,不是通过它的元素
      canvas = Canvas(tk,width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)
      #根据上面定的属性来调整自己
      canvas.pack()
      #初始化
      tk.update()

      创建Ball类

      创建Ball类,它有两个参数,一个是画布,另一个是球的颜色
      把画布保存到一个对象变量中,因为我们会在它上面画球
      在画布上画一个用颜色参数作为填充色的小球
      把tkinter画小球时所返回的ID保存起来,因为我们要用它移动屏幕上的小球

    #创建Ball
    class Ball:
        def __init__(self, canvas,color):
            self.canvas = canvas 
            self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
            self.canvas.move(self.id,245,100)
            #
            starts = [-3,-2,-1,1,2,3]
            random.shuffle(starts)
            self.x = starts[0]
            self.y = -3
            #取得当前画布的大小
            self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
            self.canvas_width  = self.canvas.winfo_width()
    
        def draw(self):
          #添加移动:  move(id-物体,水平移动,垂直移动)
            self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
            pos = self.canvas.coords(self.id)
            if pos[1] <= 0:
                self.y = 3
            if pos[3] >= self.canvas_height:
                self.y = -3
            if pos[0] <= 0:
                self.x =3
            if pos[2] >= self.canvas_width:
                self.x = -3

    主程序的代码分析:

    while 1:
        ball.draw() #引入移动操作
        tk.update_idletasks() #和update 合作 让tkinter快点把物体画出来
        tk.update()
        time.sleep(0.05)

关键字