Python3 面向对象

发布时间:2019-09-27 07:09:02编辑:auto阅读(1821)

    Python3 面向对象

    python是一门面向对象语言,在python中有一句话:一切都是对象


    面向对象简介

    • 类(Class): 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。
    • 类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。
      • 数据成员:类变量或者实例变量用于处理类及其实例对象的相关的数据。
      • 方法重写:如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。
      • 实例变量:定义在方法中的变量,只作用于当前实例的类。
      • 继承:即一个派生类(derived class)继承基类(base class)的字段和方法。继承也允许把一个派生类的对象作为一个基类对象对待。例如,有这样一个设计:一个Dog类型的对象派生自Animal类,这是模拟"是一个(is-a)"关系(例图,Dog是一个Animal)。
      • 实例化:创建一个类的实例,类的具体对象。
      • 方法:类中定义的函数。
      • 对象:通过类定义的数据结构实例。对象包括两个数据成员(类变量和实例变量)和方法。

        类的定义

        语法格式如下:

    
    class ClassName:
        <statement-1>
        .
        .
        .
        <statement-N>

    类实例化后,可以使用其属性;实际上,创建一个类之后,可以通过类名访问其属性。

    类对象

    类对象支持两种操作:属性引用和实例化。
    属性引用语法:obj.name
    对象创建后,类命名空间中所有的命名都是有效属性名

    #!/usr/bin/python3
    class People:
        """一个人类"""
        def __init__(self, name, age):    # 类的初始化方法,实例化的时候首先调用的方法,前后双下划线的方法都是特殊方法
            self.name = name              # 类的属性,也是特点、特征
            self.age = age
    
        def walk(self):                  # 普能方法
            """人类会走路"""
            print(f'{self.name} is walking')
    # 实例化
    p = People('yhyang', 18)
    # 访问类的属性和方法
    print(f'我的名字是:{p.name},我今年{p.age}岁')
    p.walk()
    输出:
    我的名字是:yhyang,我今年18岁
    yhyang is walking
    

    注:上例中,init() 是类的初始化方法,用于初始化类中的属性和方法。

    • self代表类的实例,而非类
    • 类的方法与普通的函数只有一个特别的区别——它们必须有一个额外的第一个参数名称, 按照惯例它的名称是 self。
    • self 代表的是类的实例,代表当前对象的地址,而 self.class 则指向类。

      类的方法

      类地内部,使用 def 关键字来定义一个方法,与一般函数定义不同,类方法必须包含参数 self, 且为第一个参数,self 代表的是类的实例。
      示例代码:

    #!/usr/bin/python3
    class People:
        """一个人类"""
        def __init__(self, name, age):    # 类的初始化方法,实例化的时候首先调用的方法,前后双下划线的方法都是特殊方法
            self.name = name              # 类的属性,也是特点、特征
            self.age = age
    
        def walk(self):                  # 普能方法
            """人类会走路"""
            print(f'{self.name} is walking')
    # 实例化
    p = People('yhyang', 18)
    # 访问类的方法
    p.walk()
    输出:
    yhyang is walking

    类中的变量

    • 私有变量:__name,不能被继承
    • 内部变量:_开头
    • 通过方法修改私有数据,对数据进行保护
      示例代码:
    #!/usr/bin/python3
    class Car:
        name = 'xxx'                                      # 类的属性
        def __init__(self, brand, price, wheels, power):
            self._brand = brand
            self.price = price
            self.wheels = wheels
            self.power = power
            self.__speed = 0
    
        def run(self, action):
            print(f'{self.brand} is running')
            if action == '1':
                self.__speed += 1 * 10                          # 修改私有变量
                print('当前速度是:{} km/h'.format(self.__speed))
    
        def start(self):
            print(f'{self.brand} is on')
    
        @property
        def speed(self):                                       # 只读,getter方法
            return self.__speed
    
        @property
        def brand(self):
            return self._brand
    
        @brand.setter                                          # 添加setter方法,可以被赋值
        def brand(self, brand):
            if not isinstance(brand, str):
                raise TypeError('牌子是字符串类型')            # raise 抛出异常
            self._brand = brand                                # 可以对属性操作,提前判断
    
        @property                                              # 把下边的函数变成了属性,可以直接用 实例名.info 这样调用
        def info(self):
            return f'{self.brand}: {self.price}'
    
    # 实例化
    auto = Car('auto', 30000, 4, 'oil')
    auto.run('1')                                           # 调用run()方法,修改私有变量
    auto.info                                                 # 以访问属性的方式访问info()方法
    auto.brand = 'audiA8'    # 此处的brand不是属性,而是下边的@brand.setter处定义的brand方法
    auto.brand
    tesla = Car('Tesla', 100000, 4, 'electric')
    tesla.run('1')
    tesla.price = 999999        # 此处是类对象的属性
    tesla.price
    tesla.name
    Car.name
    auto.country = 'China'  # 在类的对象中动态的新声明一个属性,原类之中不存在
    auto.country
    
    输出:
    auto is running
    当前速度是:10 km/h
    'auto: 30000'
    'audiA8'
    Tesla is running
    当前速度是:10 km/h
    999999
    'xxx'
    'xxx'
    'China'

    特殊方法

    • init: 把各种属性都绑定到self
    • slots:限制实例的动态属性,减少内存消耗,类型为tuple
    • str:对象的说明文字
    • eq: 比较对象是否相等
    • classmethod 与 staticmethod ;classmethod 会把类本身作为第一个参数传入
      示例代码1:

      #!/usr/bin/python3
      class Computer:
      __slots__ =('__name', 'mem', 'cpu')  # 为节省资源,不允许实例对象随意添加属性
      def __init__(self, name, mem, cpu):
          self.__name = name
          self.mem = mem
          self.cpu = cpu
      
      def play(self, game='qq games'):
          print('play',game)
      # 实例化
      pc2 = Computer('admin', '8G', '8核')
      pc2.mem
      pc2.ssd = 'ssd'  # 此处会报错,类中用了__slots__所以不能随意添加
      输出:
      '8G'
      AttributeError: 'Computer' object has no attribute 'ssd'

      示例代码2:

      #!/usr/bin/python3
      class Computer:
      __slots__ =('_name', 'mem', 'cpu')  # 为节省资源,不允许实例对象随意添加属性
      def __init__(self, name, mem, cpu):
          self._name = name
          self.mem = mem
          self.cpu = cpu
      
      def play(self, game='qq games'):
          print('play',game)
      
      def __str__(self):                 # 当print(对象)时,自动调用此方法
          return f'{self._name}:{self.mem}-{self.cpu}'
      # 实例化
      pc3 = Computer('admin', '8G','8核')
      print(pc3)                       # 直接打印对象
      输出:
      admin:8G-8核

      示例代码3:

      #!/usr/bin/python3
      class Computer:
      __slots__ =('_name', 'mem', 'cpu')  # 为节省资源,不允许实例对象随意添加属性
      def __init__(self, name, mem, cpu):
          self._name = name
          self.mem = mem
          self.cpu = cpu
      
      def play(self, game='qq games'):
          print('play',game)
      
      def __str__(self):                 # 当print(对象)时,自动调用此方法
          return f'{self._name}:{self.mem}-{self.cpu}'
      
      def __eq__(self,other):              # 对象A == 对象B 时调用
          return self.cpu == other.cpu
      # 实例化
      pc2 = Computer('admin','8G','8核')
      pc3 = Computer('admin','4G','8核')
      pc2 == pc3                               # 调用__eq__方法,认为cpu相等即为两个对象相等
      输出:
      True

      示例代码4:

      #!/usr/bin/python3
      class Computer:
      __slots__ =('_name', 'mem', 'cpu')  # 为节省资源,不允许实例对象随意添加属性
      def __init__(self, name, mem, cpu):
          self._name = name
          self.mem = mem
          self.cpu = cpu
      
      def play(self, game='qq games'):
          print('play',game)
      
      def __str__(self):                 # 当print(对象)时,自动调用此方法
          return f'{self._name}:{self.mem}-{self.cpu}'
      
      def __eq__(self,other):              # 对象A == 对象B 时调用
          return self.cpu == other.cpu
      
      @classmethod
      def new_pc(cls, info):            #cls 相当于类本身,通过 类名.new_pc(‘参数’)来直接生成实例,而不调用__init__
          "从字符串直接产生新的实例"
          name, mem, cpu = info.split('-')  # 传参时用-连接三个参数
          return cls(name, mem, cpu)
      # 使用classmethod建立新对象
      pc666 = Computer.new_pc('yhyang-16G-8eeeee核')
      print(pc666)
      输出:
      yhyang:16G-8核

      示例代码5:

      #!/usr/bin/python3
      class Computer:
      __slots__ =('_name', 'mem', 'cpu')  # 为节省资源,不允许实例对象随意添加属性
      def __init__(self, name, mem, cpu):
          self._name = name
          self.mem = mem
          self.cpu = cpu
      
      def play(self, game='qq games'):
          print('play',game)
      
      def __str__(self):                 # 当print(对象)时,自动调用此方法
          return f'{self._name}:{self.mem}-{self.cpu}'
      
      def __eq__(self,other):              # 对象A == 对象B 时调用
          return self.cpu == other.cpu
      
      @classmethod
      def new_pc(cls, info):            #cls 相当于类本身通过 类名.new_pc(‘参数’)来直接生成实例,而不调用__init__
          "从字符串直接产生新的实例"
          name, mem, cpu = info.split('-')  # 传参时用-连接三个参数
          return cls(name, mem, cpu)
      
      @staticmethod   # 不需要生成类的实例,就可以使用的方法 ,直接用 类名.calc来调用此方法
      def calc(a,b,oper): # 不用第一个参数
          "根据操作符+-*/来计算a 和b的结果"
          if oper == '+':
              return a + b
      Computer.calc(2,5,'+')
      输出:
      7

      面向对象三大特征

    • 封装
    • 继承
    • 多态

      继承(多继承暂时不说)

      python支持类的继承,如下格式:

      class DerivedClassName(BaseClassName1):
      <statement-1>
      .
      .
      .
      <statement-N>
      

      要注意圆括号中基类的顺序,若是基类中有相同的方法名,而在子类使用时未指定,python从左至右搜索 即方法在子类中未找到时,从左到右查找基类中是否包含方法。

    BaseClassName(示例中的基类名)必须与派生类定义在一个作用域内。除了类,还可以用表达式,基类定义在另一个模块中时这一点非常有用:
    class DerivedClassName(modname.BaseClassName):
    示例代码:

    
    #!/usr/bin/python3
    
    #类定义
    class people:
        #定义基本属性
        name = ''
        age = 0
        #定义私有属性,私有属性在类外部无法直接进行访问
        __weight = 0
        #定义构造方法
        def __init__(self,n,a,w):
            self.name = n
            self.age = a
            self.__weight = w
        def speak(self):
            print("%s 说: 我 %d 岁。" %(self.name,self.age))
    
    #单继承示例
    class student(people):
        grade = ''
        def __init__(self,n,a,w,g):
            #调用父类的构函
            people.__init__(self,n,a,w)
            self.grade = g
        #覆写父类的方法
        def speak(self):
            print("%s 说: 我 %d 岁了,我在读 %d 年级"%(self.name,self.age,self.grade))
    
    s = student('ken',10,60,3)
    s.speak()
    输出:
    ken 说: 我 10 岁了,我在读 3 年级

    方法重写(多态)

    • 如果你的父类方法的功能不能满足你的需求,你可以在子类重写你父类的方法
    • super() 函数是用于调用父类(超类)的一个方法。
      示例代码:
    
    #!/usr/bin/python3
    
    class Parent:        # 定义父类
       def FatherMethod(self):
          print ('调用父类方法')
    
    class Child(Parent): # 定义子类
       def FatherMethod(self):
          print ('调用子类方法')
    
    c = Child()          # 子类实例
    c.FatherMethod()         # 子类调用重写方法
    super(Child,c).FatherMethod() #用子类对象调用父类已被覆盖的方法
    输出:
    调用子类方法
    调用父类方法

    元编程

    • 类的类型是type,type类型是元类型metaclass,对象的类型是类类型
    • 顺序为 type---> class -----> object
    • 类A继承于type,通过type的new方法返回一个对象,可以认为是类A的对象,所以
    • 类实例化的方式为:a = A(),其实a是A调用type中new方法的返回值
      示例代码1:
    #!/usr/bin/python3
    # 运行时动态创建类和函数
    # metaclass -> class ->obj
    # __new__
    class Game:
        pass
    Game.__class__
    输出:
    type
    type(Game)
    输出:
    type

    示例代码2:

    #!/usr/bin/python3
    # type 是一个metaclass
    # 通过type创建一个新的metaclass
    class Yuhy(type):
        pass
    class Yhy(metaclass=Yuhy):
        pass
    print(type(Yuhy))       # 查看Yuhy类的类型
    print(type(Yhy))         # 查看Yhy类的类型
    输出:
    <class 'type'>
    <class '__main__.Yuhy'>
    
    isinstance(Yhy,Yuhy)      # Yhy与Yuhy是否是同样的类型
    输出:
    True

    Yhy.__new__?查看此方法
    Signature: Yhy.__new__(*args, **kwargs)
    Docstring: Create and return a new object. See help(type) for accurate signature.
    Type: builtin_function_or_method
    help(type)
    示例代码:

    class Yuhy(type):
        def __new__(cls, name, bases, my_dict):   # classmethod
            print(f'{name} 使用__new__创建')
            yhy = super().__new__(cls, name, bases, my_dict)
            return yhy
    class Ks(metaclass=Yuhy):
        pass
    输出:
    Ks 使用__new__创建
    a = Ks()
    print(a)
    输出:
    <__main__.Ks object at 0x0000024AF06E9A20>

    反射能用来干什么

    反射也叫内省,其实就是让对象自己告诉我们他有啥,能干啥
    有三个方法

    • hasattr(obj,attr)
    • setattr(obj,attr,val )
    • getattr(obj,attr)
      示例代码1:
    #!/usr/bin/python3
    # hasattr(obj, attr) 检查obj是否有一个名为attr的值的属性,返回一个bool
    # getattr(obj,attr) 检查obj中是否有attr属性或方法,并将其返回
    # setattr(obj,attr,value)  向对象obj中添加一个属性,值为value
    s = 'yhyang'                   # s是一个字符串对象
    s.upper()
    输出:
    'YHYANG'
    
    isinstance(s, str)
    输出:
    True
    hasattr(s,'upper')    # 查看s当中是否有一个叫upper的方法
    输出:
    True

    示例代码2:

    #!/usr/bin/python3
    class People:
        def eat(self):
            print('eate')
        def drink(self):
            print('drink')
    p = People()
    
    p.eat()
    hasattr(p,'eat')  # 找这个对象p中有没有eat这个方法
    getattr(p,'eat') # 在p中找到eat方法 并返回
    aa = getattr(p,'eat')
    aa()
    setattr(p, 'sleep', 'sleep1234')     # 添加一个新的属性,值为sleep1234
    p.sleep
    输出:
    eate
    True
    <bound method People.eat of <__main__.People object at 0x0000024AF06F7668>>
    eate
    'sleep1234'

    示例代码3:汽车工厂

    #!/usr/bin/python3
    # 汽车类
    class Car:
        def info(self):
            print('Car 父类 ')
    
    class Audi(Car):
        def info(self):
            print('Audi 汽车')
    
    class Tesla(Car):
        def info(self):
            print('Tesla 汽车')
    
    # 工厂类
    class Factory:
        def create(self):
            print('创建汽车,工厂基类')
    
    class AudiFactory(Factory):
        def creat(self):
            print('创造Audi汽车')
            return Audi()
    
    class TeslaFactory(Factory):
        def creat(self):
            print('创造Tesla汽车')
            return Tesla()
    
    # 生产汽车
    audi_F = AudiFactory()
    audi = audi_F.creat()
    audi.info()
    
    #另一种写法
    AudiFactory().creat().info()
    TeslaFactory().creat().info()
    输出:
    创造Audi汽车
    Audi 汽车
    创造Audi汽车
    Audi 汽车
    创造Tesla汽车
    Tesla 汽车
    

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