python -- 飞机大战(实验)

发布时间:2019-09-21 11:05:47编辑:auto阅读(2079)

    小Q:今天无意间发现了大神写的python飞机项目,和一本好资料,记录一下。

    前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 。看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下Pygame库。这篇文章是个12岁小孩儿写的,国外小孩儿真心NB,想我12岁的时候会干嘛?

    为了复习一下准备自己做一个小游戏。想到微信上的飞机大战很火,就决定做一个PC版的。首先去下了个微信的APK,把里面的飞机大战的资源文件提取出来了。大家可以点击 这里下载,也可以像我一样自己去提取。然后写游戏时有问题可以访问 Pygame在线文档,遇到的问题都可以在其中找到答案。资源准备好后我们就可以开始编写游戏了。

    来源:http://www.cnblogs.com/dukeleo/p/3339780.html 

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    第一步,显示背景。

    我们先来显示出飞机大战游戏的背景图。

    # -*- coding: utf-8 -*-
    import pygame
    from pygame.locals import *
    from sys import exit
    SCREEN_WIDTH = 480
    SCREEN_HEIGHT = 800
    # 初始化游戏
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('飞机大战')
    # 载入背景图
    background = pygame.p_w_picpath.load('resources/p_w_picpath/background.png')
    while True:
        # 绘制背景
        screen.fill(0)
        screen.blit(background, (0, 0))
        # 更新屏幕
        pygame.display.update()
        # 处理游戏退出
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                exit()

    我们来分析这段代码:

    1. 导入Pygame库及需要的库;

    2. 初始化游戏,并根据设置好的大小生成游戏窗口;

    3. 载入背景图片;

    4. 进入游戏主循环。在主循环中,我们进行了以下工作:


      • 清空屏幕

      • 绘制背景

      • 更新屏幕

      • 处理游戏退出事件

    运行后效果如下

    wKioL1ffmjHikZBNAAAsuXBHHLg379.png-wh_50

    第二步,显示飞机。

    我们打开resources/p_w_picpath/,发现所有的飞机都在 shoot.png 一张图片中。我们在背景上显示的元素(包括飞机、×××等)在Pygame中都是一个surface,这时可以利用pygame提供的subsurface 方法,首先load一张大图,然后调用subsurface方法选取其中的一小部分生成一个新的surface。而这个小图在大图中的位置在p_w_picpath文 件夹中shoot.pack文件里。

    我们需要做的是在上述代码载入背景图后载入飞机图片,然后生成飞机的surbsurface并初始化飞机开始的位置:

    # 载入飞机图片
    plane_img = pygame.p_w_picpath.load('resources/p_w_picpath/shoot.png')
    # 选择飞机在大图片中的位置,并生成subsurface,然后初始化飞机开始的位置
    player_rect = pygame.Rect(0, 99, 102, 126)
    player = plane_img.subsurface(player_rect)
    player_pos = [200, 600]

    然后在主循环中绘制背景之后插入绘制飞机的代码:

    1 # 绘制飞机
    2 screen.blit(player, player_pos)

    运行后就能看见玩家操作的战机了:

    wKiom1ffmorBstelAAA85GV0aMY861.png-wh_50

    第三步,让飞机动起来。

    让飞机动起来即是让游戏在主循环中响应键盘事件。上面的代码中我们知道 screen.blit(player, player_pos) 这一句代码绘制出了飞机,这个player_pos就是每次循环中绘制出的飞机的位置,响应键盘事件时,我们只需要改变这个位置就能移动飞机了。在主循环 中加入响应键盘事件的代码:

    # 监听键盘事件
    key_pressed = pygame.key.get_pressed()
    if key_pressed[K_UP]:
        player_pos[1] -= 3
    if key_pressed[K_DOWN]:
        player_pos[1] += 3
    if key_pressed[K_LEFT]:
        player_pos[0] -= 3
    if key_pressed[K_RIGHT]:
        player_pos[0] += 3

    每当一个方向键按下时,我们只需要改变一个飞机位置的坐标,就可以让飞机动起来~

     

    这样我们知道了制作一个2D游戏的基本的原理:游戏进入主循环后,每一次循环在相应的位置绘制出图片,改变位置或者图片就可以出现动画效果;然后通过判断两张图片的矩形区域是否相交来检测碰撞。简单吧?

    接下来的步骤还有显示×××、随机生成敌机、检测碰撞、判断游戏结束、计分等。我想介绍了这些,大家应该能自己完成接下来的任务了吧?

    当然,玩家、×××、敌机都可以写成一个类,继承pygame的sprite类,实现一些动画效果,以及检测碰撞,这样使用起来更简单。给大家看一下我写的类代码:

    # ×××类
    class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, bullet_img, init_pos):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.p_w_picpath = bullet_img
            self.rect = self.p_w_picpath.get_rect()
            self.rect.midbottom = init_pos
            self.speed = 10
        def move(self):
            self.rect.top -= self.speed
    # 玩家类
    class Player(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.p_w_picpath = []                                 # 用来存储玩家对象精灵图片的列表
            for i in range(len(player_rect)):
                self.p_w_picpath.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
            self.rect = player_rect[0]                      # 初始化图片所在的矩形
            self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角坐标
            self.speed = 8                                  # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值
            self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飞机所发射的×××的集合
            self.img_index = 0                              # 玩家精灵图片索引
            self.is_hit = False                             # 玩家是否被击中
        def shoot(self, bullet_img):
            bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
            self.bullets.add(bullet)
        def moveUp(self):
            if self.rect.top <= 0:
                self.rect.top = 0
            else:
                self.rect.top -= self.speed
        def moveDown(self):
            if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
                self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
            else:
                self.rect.top += self.speed
        def moveLeft(self):
            if self.rect.left <= 0:
                self.rect.left = 0
            else:
                self.rect.left -= self.speed
        def moveRight(self):
            if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
                self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
            else:
                self.rect.left += self.speed
    # 敌人类
    class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
           pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
           self.p_w_picpath = enemy_img
           self.rect = self.p_w_picpath.get_rect()
           self.rect.topleft = init_pos
           self.down_imgs = enemy_down_imgs
           self.speed = 2
           self.down_index = 0
        def move(self):
            self.rect.top += self.speed

    目前我基本实现了玩家移动并发射×××、随机生成小飞机、击中小飞机并爆炸、玩家被击毁、背景音乐及音效、游戏结束并显示分数这几项功能,已经是一个 简单可玩的游戏。整个游戏实现不到300行代码,也可以看出Python代码的简洁。我把代码分享到了GitHub上,感兴趣的同学可以去下载下来继续完 成生成中飞机、大飞机,改变飞机速度,双排×××和×××等功能。GitHub链接: PyShootGame 。 游戏截图:

    wKioL1ffmvnBmA8LAAE-IGfpeeE684.png-wh_50

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