Python35 events(事件)

发布时间:2019-09-18 07:23:28编辑:auto阅读(1478)

    事件(events)

    基于event实现绿灯举例的多线程 程序
    
    import time
    import threading
    event = threading.Event()
    
    def lighter():
        count = 0
        event.set()
        ##先设置标志位为真,表示初始状态就是绿灯。否则当下面的if count > 5之前,标志位都是没有被设置的
        while True:
            if count > 5 and count <10: #大于5并且小于10就改成红灯
                # 这里代码不能只写成if count > 5,因为只要满足大于5,就不会去匹配大于10的elif条件了。
                event.clear()   #把标志位清空,检查标志位,如果标志位没有被设置,则当做红灯。
                print ("\033[41;1m red light is on...\033[0m")
                ## 这里>5 and <10的数是6-9,所以这里会打印红灯4次。
            elif count > 10:    #红灯到绿灯期间设置时间为10秒,当大于30时,设置标志位
                event.set() #设置标志位,检查到这个标志位,就当做已经绿灯
                count = 0   #用count来计数多少秒,当设置为绿灯时就清空为0秒,20秒后就红灯
            else:
                print("\033[42;1m green light is on...\033[0m")
                ## 匹配count既不大于5,也不大于10时(也就是小于5时),打印绿灯亮
                ## 这里0-5会打印绿灯6次。
    
            time.sleep(1)   #设置每一秒循环一次,这样20秒后就红灯,20秒到30秒后就变成绿灯。
            count += 1
    
    def car(name):
        while True:
            if event.is_set():  #这里判断如果事件设置了标志位(表示绿灯)
                print ("[%s] running..." %name)
                time.sleep(1)
            else:   #标志位为空表示红灯
                print ("[%s] sees red light, waiting......" %name)
                event.wait()    #如果判断标志位为空,则阻塞程序,直到标志位为真。
                print ("[%s] green light is on, start going... "%name)
    
    light = threading.Thread(target=lighter,)
    light.start()
    
    car1 = threading.Thread(target=car,args=("car1",))
    car1.start()
    

    执行结果:
    image_1c7gpn752uom1q3li4g1jejv8d9.png-60.1kB
    可以看到绿灯时,车就正常行驶; 红灯时就等待。


    队列(queue)

    FIFO(先进先出)

    队列的作用:
    1、解耦:避免两者之间的过度依赖,以免其中一方出现问题,另一方不能再执行。
    2、效率:增加数据处理的效率。

    队列可以理解为一个容器,用来放数据的,不过这个容器中的数据是有顺序的。

    
    import queue
    
    q = queue.Queue()   #先生成一个队列对象
    q.put("d1") #将d1这个数据放入队列中
    q.put("d2") #将d2这个数据也放入队列中
    q.put("d3")
    
    q.qsize()   # 来查询当前队列数据数量
    
    print (q.get()) #这里不能取出指定的数据,只能根据先进先出的顺序来取出数据,所以这里取出的是"d1"这个数据
    print (q.get()) #这里取出的是"d2"这个数据
    print (q.get()) #这里取出的是"d3"这个数据
    
    执行结果:
    d1
    d2
    d3
    ## 先进先出的顺序来get数据
    

    10办公

    
    import queue
    
    q = queue.Queue()   
    q.put("d1") 
    q.put("d2") 
    q.put("d3")
    
    q.qsize()   
    
    print (q.get()) 
    print (q.get()) 
    print (q.get()) 
    
    print (q.get()) 
    ## 之前只进入了3个数据,且3个数据也被取出了,此时数据为空,我再次取数据就会卡在这,因为没有数据了,会一直卡在这等待新的数据进来
    
    执行结果:
    

    image_1c7gsfdq6jl52651e289u71d1km.png-12.2kB
    可以看到程序卡主了。

    
    import queue
    
    q = queue.Queue()
    q.put("d1")
    q.put("d2")
    q.put("d3")
    
    q.qsize()
    
    print (q.get())
    print (q.get())
    print (q.get())
    
    print (q.get(block=False))
    ## 默认就存在block=True这个参数,True的话表示如果数据为空就卡主,设置False就不卡主
    

    image_1c7gt0t4e130n10pn14hc1uo0i541g.png-27.9kB
    不在卡主,并且抛出异常

    import queue
    
    q = queue.Queue()
    q.put("d1")
    q.put("d2")
    q.put("d3")
    
    q.qsize()
    
    print (q.get())
    print (q.get())
    print (q.get())
    
    print (q.get(timeout=3))
    ## 设置如果卡主的话,卡多久,这里设置为卡3秒
    

    image_1c7gt2dq61bkp2f01t5ncqp1acg1t.png-27.2kB
    卡3秒后,依然没有数据进来,会抛出异常。

    
    import queue
    
    q = queue.Queue()
    q.put("d1")
    q.put("d2")
    q.put("d3")
    
    q.qsize()
    
    print (q.get())
    print (q.get())
    print (q.get())
    
    print (q.get_nowait())
    ## 使用get_nowait()来取数据,如果取的数据是空就会抛出异常。
    

    image_1c7gsmkcd33ka4inh91dm63b913.png-36.5kB
    可以使用try,except异常来使用get_nowait()来解决获取空数据的问题;
    也可以使用if q.qsize()来判断==0的话,就是空数据,然后在做下一步操作。

    
    import queue
    
    q = queue.Queue(maxsize=3)  ## 设置队列中最多可以有多少个数据
    q.put("d1")
    q.put("d2")
    q.put("d3")
    q.put("d4") ##因为设置最有能有3个数据,当我们设置第4个数据的时候前三个数据还没有取出,就会卡主
    ##可以设置多个线程,边放边取数据,就不会卡主了。
    
    
    import queue
    
    q = queue.Queue(maxsize=3)
    q.put("d1")
    q.put("d2")
    q.put("d3")
    q.put("d4",block=False,timeout=3)
    ## put也支持block和timeout
    

    Lifo (last in first out 后进先出)

    一般场景都是先入先出,后入先出的情况比较少。
    卖水果就可以实现后入先出的场景,因为后来的水果比较新鲜,所以就先卖出去的快。

    import queue
    
    q = queue.LifoQueue()
    q.put(1)
    q.put(2)
    q.put(3)
    
    print (q.get())
    print (q.get())
    print (q.get())
    
    执行结果:
    3
    2
    1
    

    PriorityQueue(优先级队列)

    存储数据时可以设置优先级队列

    
    import queue
    
    q = queue.PriorityQueue()
    q.put((10,"Amy"))
    q.put((-1,"Peter"))
    q.put((3,"Zhangsan"))
    q.put((6,"lisi"))
    
    print (q.get())
    print (q.get())
    print (q.get())
    print (q.get())
    
    执行结果:
    (-1, 'Peter')   #优先级最高
    (3, 'Zhangsan')
    (6, 'lisi')
    (10, 'Amy')     #优先级最低
    ##将数字放在前面就按照数字越小,越优先出
    ## 也可以按照字母等顺序来排列。
    

    生产者消费者模型

    假如生产者是视频服务器,消费者是用户,用户消费(看视频),将请求转到后台服务器,生产者处理、提供视频数据。
    但是消费者并不关心你后台提供了多少台服务器,所以这种模型解耦比较好。

    import threading,time
    import queue
    
    q = queue.Queue()
    
    def Producer(name):
        for i in range(10):
            q.put("骨头%s"%i) ##生产10个骨头
    
    def Consumer(name):
        while q.qsize() > 0:    #判断队列还有数据就循环
            print ("[%s]取到[%s]并且吃了它..."%(name,q.get())) #消费骨头
    
    p = threading.Thread(target=Producer,args=("LiSi",))
    c = threading.Thread(target=Consumer,args=("Dog",))
    
    p.start()
    c.start()
    
    执行结果:
    [Dog]取到[骨头0]并且吃了它...
    [Dog]取到[骨头1]并且吃了它...
    [Dog]取到[骨头2]并且吃了它...
    [Dog]取到[骨头3]并且吃了它...
    [Dog]取到[骨头4]并且吃了它...
    [Dog]取到[骨头5]并且吃了它...
    [Dog]取到[骨头6]并且吃了它...
    [Dog]取到[骨头7]并且吃了它...
    [Dog]取到[骨头8]并且吃了它...
    [Dog]取到[骨头9]并且吃了它...
    ## 生产了10个骨头,都被dog给吃了。
    
    
    import threading,time
    import queue
    
    q = queue.Queue(maxsize=10) #最大放入十个骨头
    
    def Producer(name):
        count = 1
        while True: #为了持续性的生产骨头,这里使用while。
                q.put("骨头%s"%count) ##当骨头超过10个的时候,就卡主了,直到骨头被取出少于10时循环放骨头进来
                print ("生产了骨头%s"%count)
                count += 1
                time.sleep(2)   #两秒生产1个
    
    def Consumer(name):
        while True:    #这里设置True,而不是>0,因为刚生产1个被吃掉的话,就不大于0了,dogs就不会再吃骨头
            print ("[%s]取到[%s]并且吃了它..."%(name,q.get()))
            time.sleep(1)   #这里设置每秒吃1个骨头但是因为生产的慢(2秒生产1个),所以就吃的慢。
    
    p = threading.Thread(target=Producer,args=("LiSi",))
    c1 = threading.Thread(target=Consumer,args=("Dog1",))
    c2 = threading.Thread(target=Consumer,args=("Dog2",))
    
    p.start()
    c1.start()
    c2.start()
    
    执行结果:
    生产了骨头1
    [Dog1]取到[骨头1]并且吃了它...
    生产了骨头2
    [Dog2]取到[骨头2]并且吃了它...
    生产了骨头3
    [Dog1]取到[骨头3]并且吃了它...
    生产了骨头4
    [Dog2]取到[骨头4]并且吃了它...
    生产了骨头5
    [Dog1]取到[骨头5]并且吃了它...
    生产了骨头6
    [Dog2]取到[骨头6]并且吃了它...
    ........
    
    
    def Producer(name):
        count = 1
        while True:
                q.put("骨头%s"%count)
                print ("生产了骨头%s"%count)
                count += 1
                time.sleep(0.5)   #现在0.5秒生产1个,相当于1秒生产2个
    
    def Consumer(name):
        while True:
            print ("[%s]取到[%s]并且吃了它..."%(name,q.get()))
            time.sleep(1)   
            ##因为生产的快,两个线程就吃的快(每个线程每隔1秒吃一个)
            ##两个线程相当于1秒能吃2个,刚好与生产速度持平;
            ##如果生产过快的话,就是生产大于消费的速度了。
    
    p = threading.Thread(target=Producer,args=("LiSi",))
    c1 = threading.Thread(target=Consumer,args=("Dog1",))
    c2 = threading.Thread(target=Consumer,args=("Dog2",))
    
    p.start()
    c1.start()
    c2.start()
    
    执行结果:
    生产了骨头1
    [Dog1]取到[骨头1]并且吃了它...
    生产了骨头2
    [Dog2]取到[骨头2]并且吃了它...
    生产了骨头3
    [Dog1]取到[骨头3]并且吃了它...
    生产了骨头4
    [Dog2]取到[骨头4]并且吃了它...
    生产了骨头5
    [Dog1]取到[骨头5]并且吃了它...
    
    ## 生产者消费者模型解决了解耦(生产和消费各干各的)、排队的问题(只要生产的资源够,消费者不需要排队)。
    

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