Python全栈开发之网络编程

发布时间:2019-09-18 07:22:09编辑:auto阅读(1454)

    No.1 TCP/IP

    早期的计算机网络,都是由厂商规定自己的通信协议,互不兼容,为了把全世界不同类型的计算机连接起来,就必须规定一套全球通用的协议,所以就出现了TCP/IP
    Python全栈开发之网络编程

    Python全栈开发之网络编程

    Python全栈开发之网络编程

    No.2 Socket简介

    要解决怎么标识一个进制,在一台电脑上可以同pid标识进程,但是在网络上是做不到的,其实TCP/IP就帮我们解决了这个问题,网络层的IP可以标识在网络上的主机,而传输层的协议+端口就可以标识主机中

    什么是Socket

    socket是进程通信的的一种方式,它与其他进程通信的不同是,它能实现不同主机之间的进程通信,我们网络的应用大多数都是采用这种方式进行通信的

    创建Socket

    在Python中使用socket模块

    import socket
    socket.socket(AddressFamily, Type)

    函数socket可以创建一个socket对象,该函数存在两个参数

    Address Family:可以选择 AF_INET(用于 Internet 进程间通信) 或者 AF_UNIX(用于同一台机器进程间通信),实际工作中常用AF_INET

    Type:套接字类型,可以是 SOCK_STREAM(流式套接字,主要用于 TCP 协议)或者 SOCK_DGRAM(数据报套接字,主要用于 UDP 协议)

    创建一个tcp套接字

    import socket
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    s.close()

    创建一个udp套接字

    import socket
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    s.close()

    Socket函数

    bind(address) 将套接字绑定到地址,在AF_INET下,以元祖(hsot,port)的形式表示地址
    listen(backlog) 开始监听TCP传入连接,backlog指定可以挂起的最大连接数
    accept() 接收TCP连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,address是连接客户端的地址
    connect(address) 连接到address处的套接字,以元祖(hsot,port)的形式表示地址,连接出错返回socket.error错误
    connect_ex(address) 功能与s.connect(address) ,但是成功返回0,失败返回errno的值
    recv(bufsize[,flag]) 接收TCP套接字的数据,数据以字节形式返回,bufsize指定接收的最大数据量,flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略
    send(string[,flag]) 发送TCP数据,将string中的数据发送到连接的套接字,返回值是要发送的字节数量
    sendall(string[],flag) 完整的发送TCP数据,返回之前会尝试发送所有数据,成功返回Nonne,失败抛出异常
    recvfrom(bufsize[,flag]) 接收UDP套接字的数据,与s.recv()类似,但返回值是(data,address),data表示接收的数据,address表示发送数据的套接字地址
    sendto(string[,flag],address) 发送UDP数据,将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,返回值是发送的字节数
    close() 关闭套接字
    getpeername() 返回连接套接字的远程地址,返回值是形式为(ipaddr,port)的元组
    getsockname() 返回u套接字自己的地址,返回值是形式为(ipaddr,port)的元组
    setsockopt(level,optname,value) 设置给定套接字选项的值
    setsockopt(level,optname[.buflen]) 返回套接字选项的值
    settimeout(timeout) 设置套接字及操作的朝时期,tiemout为一个浮点数,单位是秒,值为None表示永远没有朝时期
    setblocking(flag) 如果flag为0,则将套接字设为非阻塞模式,非阻塞模式下,如果调用recv()没有接收到任何数据,或send()无法发送数据,将引起socket.error异常

    No.3 TCP的三次握手和四次挥手

    Python全栈开发之网络编程

    Python全栈开发之网络编程

    No.4 TCP收发数据

    客户端

    from socket import *
    
    # 创建socket
    tcp_client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
    # 目的信息
    server_ip = input("请输入服务器ip:")
    server_port = int(input("请输入服务器port:"))
    # 链接服务器
    tcp_client_socket.connect((server_ip, server_port))
    # 提示用户输入数据
    send_data = input("请输入要发送的数据:")
    tcp_client_socket.send(send_data.encode("gbk"))
    # 接收对方发送过来的数据,最大接收1024个字节
    recvData = tcp_client_socket.recv(1024)
    print('接收到的数据为:', recvData.decode('gbk'))
    # 关闭套接字
    tcp_client_socket.close()

    服务端

    from socket import *
    
    # 创建socket
    tcp_server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
    # 绑定
    tcp_server_socket.bind(('',9420))
    # 使用socket创建的套接字默认的属性是主动的,使用listen将其变为被动的,这样就可以接收别人的链接了
    tcp_server_socket.listen(128)
    # 等待连接,产生一个新的socket
    client_socket, clientAddr = tcp_server_socket.accept()
    # 接收对方发送过来的数据
    recv_data = client_socket.recv(1024)  # 接收1024个字节
    print('接收到的数据为:', recv_data.decode('gbk'))
    # 发送一些数据到客户端
    client_socket.send("thank you !".encode('gbk'))
    # 关闭套接字,只要关闭了,就意味着为不能再为这个客户端服务了,如果还需要服务,只能再次重新连接
    client_socket.close()
    tcp_server_socket.close()

    No.5 TCP文件下载

    客户端

    from socket import *
    
    def main():
        tcp_client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
        server_ip = input("请输入服务器ip:")
        server_port = int(input("请输入服务器port:"))
        tcp_client_socket.connect((server_ip, server_port))
        file_name = input("请输入要下载的文件名:")
        tcp_client_socket.send(file_name.encode("utf-8"))
        msg = ''
        while True:
            recv_data = tcp_client_socket.recv(1024)
            msg += recv_data.decode('utf-8')
            if len(recv_data) < 1024:
                break
        if msg:
            with open(file_name + 'bak', "w") as f:
                f.write(msg)
    
        tcp_client_socket.close()
    
    if __name__ == "__main__":
        main()

    服务端

    from socket import *
    import sys
    
    def get_file_content(file_name):
        """获取文件的内容"""
        try:
            with open(file_name, "rb") as f:
                content = f.read()
            return content
        except:
            print("没有下载的文件:%s" % file_name)
    
    def main():
        tcp_server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
        tcp_server_socket.bind(('',9420))
        tcp_server_socket.listen(128)
    
        while True:
            client_socket, clientAddr = tcp_server_socket.accept()
            recv_data = client_socket.recv(1024)
            file_name = recv_data.decode("utf-8")
            print("对方请求下载的文件名为:%s" % file_name)
            file_content = get_file_content(file_name)
            if file_content:
                client_socket.send(file_content)
            client_socket.close()
        tcp_server_socket.close()
    
    if __name__ == "__main__":
        main()

    No.6 TCP的长连接和短连接

    TCP长连接

    client向server发起连接

    server接收到请求,双方建立连接

    client向server发送消息

    server回应client

    一次读写完毕,连接继续

    直到client发起关闭请求

    TCP短连接

    client向server发起连接

    server接收到请求,双方建立连接

    client向server发送消息

    server回应client

    一次读写完成,client发起断开连接请求

    TCP长/短连接的工作流程

    长连接

    Python全栈开发之网络编程
    短连接

    Python全栈开发之网络编程

    TCP长/短连接的优缺点

    长连接可以省去较多的TCP创建和关闭的操作,减少浪费,节约时间,对于频繁请求资源的场景来说,适合用长连接,但是随着客户端连接越来越多,server端早晚扛不住,这时候就需要采取一些策略,例如关闭一些长时间没有读取的连接,这样可以避免恶意连接,还可以限制每个客户端的最长连接数,这样可以避免某个客户端拖后腿,短连接控制简单,不需要控制手机,但是如果客户频繁的请求资源,那就比较操蛋了,浪费时间,浪费带宽

    TCP长/短连接的适用场景

    长连接适用于操作频繁,点对点的的通讯,而且连接数不是太多的情况,每个TCP需要三次握手,如果每个操作都是先连接,再操作,会浪费很长的时间,所以每个操作之后我们就不给它断开,再次操作直接发送请求就可以了,例如,数据库

    像WEB网站的http服务一般采用短连接,因为长连接对服务器占用的资源太多,而且http服务的连接数一般不会太少,服务器难说能扛得住,所以并发量高的场景,最好采用短连接

    No.7 UDP收发数据

    from socket import *
    
    udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
    dest_addr = ('', 9420)
    send_data = input("请输入要发送的数据:")
    udp_socket.sendto(send_data.encode('utf-8'), dest_addr)
    recv_data = udp_socket.recvfrom(1024) 
    print(recv_data[0].decode('gbk'))
    print(recv_data[1])
    udp_socket.close()

    No.8 UDP聊天室

    import socket
    
    def send_msg(udp_socket):
        msg = input("\n请输入要发送的数据:")
        dest_ip = input("\n请输入对方的ip地址:")
        dest_port = int(input("\n请输入对方的port:"))
        udp_socket.sendto(msg.encode("utf-8"), (dest_ip, dest_port))
    
    def recv_msg(udp_socket):
        recv_msg = udp_socket.recvfrom(1024)
        recv_ip = recv_msg[1]
        recv_msg = recv_msg[0].decode("utf-8")
        print(">>>%s:%s" % (str(recv_ip), recv_msg))
    
    def main():
        udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
        udp_socket.bind(("", 9420))
        while True:
            print("="*30)
            print("1:发送消息")
            print("2:接收消息")
            print("="*30)
            op_num = input("请输入要操作的功能序号:")
            if op_num == "1":
                send_msg(udp_socket)
            elif op_num == "2":
                recv_msg(udp_socket)
            else:
                print("输入有误,请重新输入...")
    
    if __name__ == "__main__":
        main()

    No.9 TCP和UDP

    TCP特点

    面向连接,通信双方必须建立连接才能进行数据的传输,双方必须为对象分配必要的系统资源,TCP发送的每个报文段都必须得到接收方的应答才认为传输成功,发送端如果在规定时间内没有收到接收端的应答,发送端会将报文段重新发送,TCP还会进行数据校验,还会通过流量控制机制避免主机发送太快而让接收端接收不到数据,完成数据交换后,通信双方必须断开连接,以释放系统资源,这种连接是点对点的,因此TCP不适用广播应用程序

    UDP特点

     UDP并不提供对IP协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等,由于UDP比较简单, UDP头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少,UDP 适用于不需要 TCP 可靠机制的情形,QQ就是采用的UDP协议

    通信模型

    TCP

    Python全栈开发之网络编程

    UDP

    Python全栈开发之网络编程

关键字