python之事件驱动与异步IO

发布时间:2019-09-16 07:39:23编辑:auto阅读(1672)

      写服务器处理模型的程序时,通常有以下几种模型

      1.每收到一个请求,创建一个新的进程来处理该请求

      2.每收到一个请求,创建一个新的线程来处理该请求

      3.每收到一个请求,放入一个事件列表,让主进程通过非阻塞I/O方式来处理请求(协程

      这三种模型的区别:

      第1种模型:由于创建新的进程的开销比较大,会导致服务器性能比较差,但实现比较简单

      第2种模型:由于要涉及到线程的同步,有可能面临死锁

      第3种模型:在写应用程序代码时,逻辑比前2种要复杂。但这种模型是大多数网络服务器采用的方式


      在UI编程时,常常要对鼠标点击进行响应,那么如何获得鼠标点击呢?

      方法1:创建一个线程,该线程一直循环检测是否有鼠标点击,那么这个方法有以下几个缺点:

      1.CPU资源浪费,可能鼠标点击的频率非常小,但是扫描线程还是会一直循环检测,这会造成很多的CPU资源浪费;如果扫描鼠标点击的接口是阻塞的呢?

      2.如果是堵塞的,又会出现下面这样的问题,如果我们不但要扫描鼠标的点击,还要扫描键盘是否按下,由于扫描鼠标时被堵塞了,那么可能永远不会去扫描键盘;

      3.如果一个循环需要扫描的设备非常多,这又会引来响应时间的问题

      所以,不建议使用此种方法


      方法2:事件驱动模型

      目前大部分的UI编程都是事件驱动模型,如很多UI平台都会提供onClick()事件,这个事件就代表鼠标按下事件。

    事件驱动模型大体思路如下:

      1.有一个事件(消息)队列

      2.鼠标按下时,往这个队列中增加一个点击事件(消息)

      3.有个循环,不断从队列取出事件,根本不同的事件,调用不同的函数,如onClick()、onKeyDown()等

      4.事件(消息)一般都各自保存各自的处理函数指针,这样,每个消息都有独立的处理函数

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      事件驱动编程是一种编程范式,这里程序的执行流由外部事件来决定。

      它的特点是包含一个事件循环,当外部事件发生时使用回调机制来触发相应的处理。

      另外两种常见的编程范式是(单线程)同步以及多线程编程。


      让我们用例子来比较和对比一下单线程、多线程以及事件驱动编程模型。

      下图展示了随着时间的推移,这三种模式下程序所做的工作。

      这个程序有3个任务需要完成,每个任务都在等待I/O操作时阻塞自身。

      阻塞在I/O操作上所花费的时间已经用灰色框标示出来了。

    wKioL1iYEBag3yOkAACztdKfumI525.jpg

     在单线程同步模型中,任务按照顺序执行。如果某个任务因为I/O而阻塞,其他所有的任务都必须等待,直到它完成之后它们才能依次执行。

      这种明确的执行顺序和串行化处理的行为是很容易推断得出的。如果任务之间并没有互相依赖的关系,但仍然需要互相等待的话这就使得程序不必要的降低了运行速度。


      在多线程版本中,这3个任务分别在独立的线程中执行。

      这些线程由操作系统来管理,在多处理器系统上可以并行处理,或者在单处理器系统上交错执行。

      这使得当某个线程阻塞在某个资源的同时其他线程得以继续执行。

      与完成类似功能的同步程序相比,这种方式更有效率,但程序员必须写代码来保护共享资源,防止其被多个线程同时访问。

      多线程程序更加难以推断,因为这类程序不得不通过线程同步机制如锁、可重入函数、线程局部存储或者其他机制来处理线程安全问题,如果实现不当就会导致出现微妙且令人痛不欲生的bug。


      在事件驱动版本的程序中,3个任务交错执行,但仍然在一个单独的线程控制中。

      当处理I/O或者其他耗时的操作时,注册一个回调到事件循环中,然后当I/O操作完成时继续执行。

      回调描述了该如何处理某个事件。事件循环轮询所有的事件,当事件到来时将它们分配给等待处理事件的回调函数。

      这种方式让程序尽可能的得以执行而不需要用到额外的线程。事件驱动型程序比多线程程序更容易推断出行为,因为程序员不需要关心线程安全问题。


      当我们面对如下的环境时,事件驱动模型通常是一个好的选择:

        程序中有许多任务,而且…

        任务之间高度独立(因此它们不需要互相通信,或者等待彼此)而且…

        在等待事件到来时,某些任务会阻塞。

        当应用程序需要在任务间共享可变的数据时,这也是一个不错的选择,因为这里不需要采用同步处理。


      网络应用程序通常都有上述这些特点,这使得它们能够很好的契合事件驱动编程模型。

      此处要提出一个问题,就是,上面的事件驱动模型中,只要一遇到IO就注册一个事件,然后主程序就可以继续干其它的事情了,只到io处理完毕后,继续恢复之前中断的任务,这本质上是怎么实现的呢?

      详见IO多路复用篇请往这儿走

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