【Go语言】【3】GO语言常量

发布时间:2019-09-14 09:28:40编辑:auto阅读(1453)

      通常情况下语言入门前会讲一堆背景和特性,目的是为了能让学习者对该语言有一个大概的认识,但这里我想直接进入细节,不是因为任性,而是因为常量是编程语言最基本的组成元素,这与语言背景无关。

    一、字面常量

    在说明字面常量之前先说一下魔鬼数字,哪么什么是魔鬼数字呢?

    func calculatePrice(price float32) float32{

      return price * 0.8

    }

    这个方法中的0.8就是魔鬼数字(没有具体含义),它导致代码难以理解,这里的0.8表示折扣的意思,为了清晰起见,上面的代码可以如下修改:

    const discount float64 = 0.8 // 定义折扣常量

    func calculatePrice(price float32) float32{ // 计算折扣后的价格

      return price * discount

    }


    这个例子中的魔鬼数字就是字面常量的一种,除了浮点型之外,还可以有整型、布尔型、字符串型等字面常面,如:

    3.1415926535897932 // 浮点类型的字面常量

    -12           //整数类型的字面常量

    true          //布尔类型的字面常量

    "ok"          //字符串类型的字面常量

    当然GO还有复数常量,如3+2i


    二、常量

    和其它语言(C、C++、Java等)类似,由const关键字修饰,例如:

    const PI float64 = 3.1415926535897932

    const EluerE float64 = 2.718281828459045

    const value int = -12

    const width int = 36

    const flag bool = false

    const isRead bool = true

    const str string = "ok"

    const bookName string = "Go language"

    const rect complex64 = 3 + 2i

    const area complex64 = 3.1415 + 3.6i


    每个常量定义的形式都必须写成const constName constType = constValue这种形式吗?我们是否能省略掉常量类型?当然可以,要知道GO语言是最懂程序员的哟 :)

    const PI = 3.1415926535897932

    const EluerE = 2.718281828459045

    const value = -12

    const width = 36

    const flag = false

    const isRead = true

    const str = "ok"

    const bookName = "Go language"

    const rect = 3 + 2i

    const area = 3.1415 + 3.6i


    每个常量定义都要写一次const,是否能省略掉const?这个是不可以的,但可以把上面的定义写成如下形式:

    const (

        PI = 3.1415926535897932

        EluerE = 2.718281828459045

        value = -12

        width = 36

        flag = false

        isRead = true

        str = "ok"

        bookName = "Go language"

        rect = 3 + 2i

        area = 3.1415 + 3.6i

    )

    这样写虽然少写了const,但代码行数并没有减少,所以也可以缩写为:

    const (

       PI, EluerE, value, width, flag, isRead, str, bookName, rect, area = 3.1415926535897932, 2.718281828459045, -12, 36, false, true, "ok", "Go language", 3 + 2i, 3.1415 + 3.6i

    )


    三、常量特点说明

    1、没有private、protected、public修改符

    有过Java开发经验的读者都清楚private、protected、public修饰符,但GO对你说sorry。GO是怎么区分常量/变量是对内还是对外的呢?

    答案是常量名的首字母是否大写,若首字母大写则是对外的首字母小写则是对内的,上例中的PI、EluerE就相当于public的,而value、width、flag、isRead等就相当于private


    2、类型放在常量名的后面

    有过Java开发经验的读者都比较熟悉public int value = 10这种定义方式,类型放在变量名value的前面,但GO恰恰相反,偏偏把类型放在后面,例如:const PI float64 = 3.1415926535897932


    3、常量定义语句不用分号结束

    在Java或C等语言中,一般都是这样定义:const str string = "ok";但在GO中懒得把分号(;)都省略了。刚开始写GO代码很不习惯,总是在后面追加一个分号,然而一保存Sublime text很贴心地帮我省略掉了


    4、常量定义的右值可以是一个编译期运算的常量表达式

    例如:

    const algorithm = 255 >> 2

    这点与其它语言类似,也容易理解,若右值是运行期才能得到的结果表达式

    const Port = os.GetEnv("Port")

    那么在编译期并不能确定该值,会出现编译错误


    四、预定义常量iota

    iota是GO所特有的,它在每个const出现时被重置为0,下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字自动增加1,那么怎么理解这句话呢?

    例1】:我们定义一个星期的枚举常量

    const (

        Sunday    = iota  //星期天

        Monday    = iota  //星期一

        Tuesday   = iota   //星期二

        Wednesday = iota   //星期三

        Thursday  = iota   //星期四

        Friday    = iota  //星期五

        Saturday  = iota   //星期六

    )

    当每个const出现时iota被重置为0,所以这里的Sunday值为0,同时后面没有再出现const,所以第二个iota自动加1,Monday的值为1,依次类推,Saturday的值为6

    wKiom1TwdevTXOhwAANqh8Fl1rs906.jpg

    值得一提的是,上面的写法可以简写如下:

    const (

        Sunday = iota  //星期天

        Monday       //星期一 

        Tuesday      //星期二

        Wednesday     //星期三

        Thursday     //星期四

        Friday       //星期五

        Saturday     //星期六

    )


    例2】:修改一下这个枚举定义

    const (

        Sunday  = iota //星期天,赋值为0

        Monday  = iota //星期一

        Tuesday = iota //星期二

    )

    const (

        Wednesday = iota //星期三,赋值为0

        Thursday  = iota //星期四

        Friday    = iota //星期五

        Saturday  = iota //星期六

    )

    当每个const出现时iota被重置为0,所以这里的Sunday,Monday没有const出现,其值自动加1,所以Monday为1,同理Tuesday为2; 

    由于Wednesday之前出现了const,所以Wednesday的值被重置为0,而Thursday、Friday、Saturday后面再没有const出现,所以Thursday、Friday、Saturday值自动加1,依次为1、2、3

    wKiom1TweCWza6VyAAMbyuQDAOo006.jpg


    【编后话】:

    开始接触GO,感觉它就是一个大杂烩,里面即有C语言的影子,也有Java语言的影子,也有JavaScript脚本的影子,同时还有Pascal语言的痕迹,但使用使用着感觉这符合人的正常思维,代码想怎么写就怎么写,无论怎么写好像都符合GO的语法。借用知乎用户的话讲:GO语言是一门看似简单实际并不简单,貌似外表丑陋实则另有考究的语言。



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