3DMAX好学吗?如何学习3DMAX?

发布时间:2019-09-12 07:58:28编辑:auto阅读(1495)

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    3DMAX好学吗?

    3DMAX相比其他软件操作命令要多一些,这可能是所谓“难”学的原因,但3DMAX是一个从事有趣工作的软件,众繁的功能命令,使这个软件变得无比强大,这样的“难”其实更增加了使用者的兴趣。另外,难和易其实是一种个人的主观意识,真的有兴趣学一样东西,我们会发现学得很快,而且越学越有兴趣,越有兴趣越爱。如果没有这样的兴趣,甚至做不愿做的事情,那一定是很无味,也就会觉得很难的一件事。所以,3DMAX好学与否,要先问自己是否有兴趣学它,学会它要做什么,给自己一个目标是非常重要的。

     

    如何学习3DMAX

    对于零基础初学者、入门的同学,我一直建议大家从一门系统的基础教程学起,不要想找什么捷径,认为做两个实例就什么都学会了。#沐风课堂知道团队#在百度知道上看到大多数有关3DMAX的问题,其实都是源于对3DMAX没有系统学习,一知半解。把软件能安装上,打开3DMAX软件摸索着能画两个简单的模型,就以为自己是“会”了,这种情况下,使用中经常“制造”出一些莫名其妙的问题,搞得一些3DMAX使用多年的老手都一头雾水,或者是不屑于解答这样的问题。如果说会一样东西(甚至说爱好一样东西),我们首先是经过了系统的基础学习,如果说“爱好”,还要在基础上做出自己独到之处,3DMAX学习也是一样的道理,首先,我们要从基础的建模、材质、灯光、摄像相、动画学起,掌握一定基础之后,我们再通过一些实例来训练熟练度,最后,应用到工作中,在实际的工作中才能得到真正的成长,但不要忘记:基础是前提。

     

    3DMAX从入门到精通》全套视频教程

    有些初学的同学要求推荐入门教程,我就把这门3DMAX从入门到精通》全套视频教程推荐给TA,这套教程系统的讲解了3DMAX的各功能模块,内容详实、结构清晰,语言通俗易懂,操作步骤清晰准确,并结合具有代表性的实例,既适合零基础又想快速掌握3ds Max的同学自学,也可作为电脑培训班、职业院校以及大中专院校室内设计、建筑设计、影视动画、产品造型艺术设计类专业教学的基础教程。另外,价格也比较合适,比起看网上那些无聊的视频或者打赏女(男)主播,你应该知道哪个更值得。

    3DMAX从入门到精通》全套视频教程,对于想真正学习一门技能的同学来说,是一个不错的选择。

     

    3DMAX从入门到精通》全套视频教程目录

     

    第一章:初识3ds Max 2017

    1 界面简介和视图导航工具使用

    2 坐标系统引

    3 选择和变换工具的使用

    4 对象的复制

    5 栅格和捕捉

    6 选择集、群组和层管理

     

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    第二章:建模基础

    1 二维样条线的创建方法

    2NURBS曲线

    3 三维标准基本体的创建方法

    4 扩展基本体、面片、NURBS物体

    5 放样()

    6 放样()

    7 放样变形

    8 三维对象的布尔运算

    9 阵列复制

     

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    第三章:编辑修改器

    1 编辑样条线()

    2 编辑样条线()

    3 把二维图形转化为三维物体的那些修改器

    4 编辑网格物体()

    5 编辑网格物体()

    6 编辑网格物体()

    7 编辑网格物体()

    8 编辑多边形

    9 石墨工具:多边形拓扑工具

    10 其他的修改器

     

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    第四章:建模实例

    1 实例:简约风格椅子的建模

     

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    第五章:摄影机基础

    1 摄影机()

    2 摄影机()

     

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    第六章:灯光基础

    1 灯光()

    2 灯光()

    3 灯光()

     

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    第七章:材质和材质编辑器

    1 赋材质给物体

    2 创建和编辑材质()

    3 创建和编辑材质()

    4 创建和编辑材质()

    5 多维/子对象材质

     

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    第八章:贴图和贴图坐标

    1 材质贴图()

    2 材质贴图()

    3 UVW贴图修改器()

    4 UVW贴图修改器()

    5 放样对象的贴图坐标

    6 贴图通道

    7 环境贴图和大气效果[含灯光贴图]

     

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    第九章:动画基础

    1 基本动画的创建方法

    2 基于参数的动画

    3 路径跟随动画

    4 轨迹视图

     

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    第十章:渲染基础

    1 渲染静止图像或动画

    2 默认的扫描线渲染器


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