Unity3D关于Text方面的类

发布时间:2019-09-02 07:43:15编辑:auto阅读(2142)

    TextAlignment
    多行文本应该如何被对齐
    这个是被GUIText.alignment属性使用
    参见:GUI Text component

    Left 文本行左对齐
    Center 文本行居中对齐
    Right 文本行右对齐
    TextAnchor
    文本的锚点被放置在什么位置
    这个是被GUIText.anchor属性使用
    参见:GUI Text component

    UpperLeft 文本被锚点在左上角
    UpperCenter 文本被锚点在上边,垂直居中
    UpperRight 文本被锚点在右上角
    MiddleLeft 文本被锚点在左边,垂直居中
    MiddleCenter 文本在水平和垂直方向上居中
    MiddleRight 文本被锚点在右边,垂直居中
    LowerLeft 文本被锚点在左下角
    LowerCenter 文本被锚点在下边,垂直居中
    LowerRight 文本被锚点在右上角
    TextClipping
    GUI系统处理过大文本的以适合所分配矩形的方式

    OverDow 文本随意浮动在该元素之外
    Clip 文本被裁剪以便放置在该元素之内

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